В нашей творческой социальной культурной разработке акцент делается на воспитании патриотичного молодого поколения с использованием фольклора Татарстана, который подаётся в понятной, но полезной для целевой аудитории компьютерной форме, обучая воспитанию личного змея летучего Зиланта. Мы используем актуальные исследования поведенческой психологии и привлекаем внимание массовое зрителя: недавно вышел фэнтези блокбастер «Как приручить дракона», собравший в прокате миллиард долларов, что указывает на огромный интерес к данной теме у мирового сообщества. При этом западный продукт лишённой всякой аутентичности: там типичные театрально-киношные викинги в рогатых шлемах, убивают гротескных чудовищ, которые являются плодом воображения сценаристов с дизайнерами и не имеют общего с сагами, которые логично было бы использовать для продвижения культуры скандинавского региона. В нашем проекте аутентичности придаётся максимальное значение: мы реконструируем и облик Зиланта (по сохранившимся документам со времён Булгарии, где он воспринимался символом непобедимости), и исторические реалии, в рамках которых происходит развитие событий (начало монгольского нашествия), и костюмы, вещи, быт, а также мышление, деятельность, отношения героев в соответствии с эпохой (реальных булгар, русских, татар, марийцев, башкир того древнего времени). Благодаря этому молодые пользователи разработанного нами цифрового приложения смогут примерить роль путешественника по полусказочному Поволжью, которому предстоит найти взаимопонимание с жителями не только лишь Булгарии, но и всех ближних земель, перед лицом общей угрозы вторжения Юдо. Буквально из первых уст местных жителей каждый из них сможет узнать, как видели окружающий мир люди древности: через призму фольклорного восприятия, из-за чего происходила персонификация природных явлений, событий и других препятствий, которые встречались на пути наших предков и преодолевались ими, потому что фольклор имел защищающие функции и обеспечивал взаимопонимание поколений, благодаря которой люди выживали и достигали старости, чтобы передать в свою очередь знания молодым.
Разработка осуществляется при поддержке галереи художника Константина Васильева (единственная в мире). За основу местностей, по которым путешествует герой, берутся девственные пейзажи Поволжья, с полотен живописца. Особенное внимание мы уделим рассказам о специфике исторических территорий, в первую очередь их культурном значении.
