Клеть берет свою основу из вселенной Самосбора, и, следовательно, время действия это уже послехрущевская эпоха. Фабула такова, что мы в роли заключенных приговариваемся к смерти через живой лифт, который надо периодически кормить.
Вы, как и ваши товарищи, заключены в «Клети» за страшные преступления – и приговор обжалованию не подлежит: пожизненное блуждание по бесконечным этажам разлагающейся Гигахрущёвки, существование которой – как и несуществование мира за её стенами – давно сводит её нерадивых жителей с ума…
Когда «Lethal Company» создала новый жанр, «R.E.P.O.» сместила её с трона, именно «Клеть» – наша российская игра – достойно дала дерзкий бой гигантам. Другие игры не смогли достичь такого же геймплея, баланса, нарратива, а «Клеть» – смогла. Геймплей так называемых кооперативных хорроров (или квота-хорроров) основан на простой задаче: от уровня к уровню, от локации к локации, закрывать квоту и – желательно – с друзьями.
Так что вы, будучи заключёнными, помещаетесь в лифт, единственный уголок безопасности – и быстро осознаёте, как он живо захочет вас убить. Для того, чтобы продолжить своё мрачное путешествие по вселенной Самосбора, вам нужно от этажа к этажу собирать топливо, припасы, инструменты – и тогда чрево лифта будет сытым, а вы, убивая хищных обитателей этажей, возможно, сможете понять: что за чертовщина происходит в этом бесконечном доме, м может, узнаете даже, как выбраться?
Ссылка на «Клеть» в ВКПлей.
Ссылка на «Клеть» в Steam.
